Development Online Course by Udemy, On Sale Here
Aprende a crear videojuegos en 2D con Unity 2017 siguiendo las mismas clases presenciales que imparte Juan Gabriel
An excellent training about Game Development
Bootcamp de videojuegos 2D en Unity 5 desde cero con JB (I)
Actualizado para Unity 2017 Este curso se centra en mostrar a Juan Gabriel Gomila, impartiendo sus clases presenciales a los estudiantes del ciclo formativo superior en desarrollo multiplataforma, en el marco del desarrollo de videojuegos con Unity 5. Se trata de un curso intensivo de cuatromeses, unas 4 horas a la semanadonde desde cero y sin experiencia en el campo, los estudiantes acaban finalizando creando su propio videojuego como proyecto final. El temario del Bootcamp se define por das de trabajo donde cada da se lleva a cabo una gran tarea dividida en varias partes menores, de ah que los vdeos tengan una duracin bastantesuperior a lo que viene siendo habitual en los cursos de JB. En los vdeos se incluyen tambin las dudas y problemas con los que se encuentran los estudiantes en clase as como la solucin aportada por el docente en cada caso. Introduccin al mundo de los videojuegos en 2D, a Unity 5 y a los parmetros de configuracin de la cmara, la escena y los sprites bidimensionales que son el fundamento de los juegos en 2D.Game Objects y sprites para crear las torretas y los misiles que van a disparar las mismas. Veremos una pequea introduccin al scripting y a C# para elaborar funcionalidades de videojuegosDiseo de HUD e interfaces grficas de usuario con textos, mens, botones y dems. Todo lo necesario para informar al usuario del estado del videojuego y sus respectivas variables. El mundo de las animaciones con sprites de Unity con las que crearemos un bonito panda que tendr cuatro estados con los que llevar a cabo diferentes animacionesEl mundo de la fsica en los videojuegos, uno de los grandes dolores de cabeza de los programadores pero necesario para poder aadir funcionalidades como las colisiones, mecnica de cuerpos rgidos y demsFsica compuesta con joints y effectors para aadir funcionalidades ms completas a nuestro videojuego como zonas deslizantes, sin gravedad, simular el agua o una zona de suelo congelada. El mundo de la inteligencia artificial en videojuegos, algoritmos de pathfinding y su aplicacin para mover el panda por un camino de waypoints. La programacin del gameplay con la variedad de problemas que acarrea y tcnicas para ser un programador de 10. En particular aadiremos usabilidad, colocaremos las torretas en pantalla y haremos uso de las corutinas para crear oleadas de enemigos paulatinas durante la partida.
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