Development Online Course by Udemy, On Sale Here
El curso definitivo para aprender a programar en Unreal Engine. Aprende mientras desarrollas!
An excellent training about Game Development
Programar Blueprints en Unreal Engine de 0 a profesional
Unreal Engine es sencillamente el motor ms famoso y utilizado en la industria del videojuego, tanto por grandes producciones como Star Wars Jedi: FallenOrden o Fortnite e incluso por equipos pequeos indie o desarrolladores en solitario. Este motor adems cuenta con un sistema para programar juegos de forma visual (S, has ledo bien, puedes desarrollar juegos sin picar una sola lnea de cdigo!) denominado Blueprints que puede utilizar cualquier persona sin conocimientos previos de animacin! Qu hace este curso especial?En este curso veremos cmo programar Blueprints desde lo ms bsico de lo bsico y acabaremos realizando durante las cuarenta horas de curso interacciones complejas, inteligencia artificial e incluso un men principal con opciones de guardado, opciones grficas y control mediante ratn o gamepad! Si deseas aprender Unreal Engine para programar juegos este es sin duda un curso perfecto para ti. Sin embargo, aunque el curso est centrado en la programacin mediante Blueprints, tambin veremos otros aspectos de Unreal Engine includo diseo de niveles y entornos e incluso eventos cutscene scripteados! El curso est enfocado para ser eminentemente prctico. Desde la primera a la ltima clase jams se explicar algo sin ejemplo prctico. Siempre trabajaremos bajo la premisa de que lo que estamos realizando va para un juego profesional el cual queremos explotar comercialmente, por lo que el curso tiene un componente prctico de principio a fin. Aqu no hemos venido a escuchar masterclases de teora una tras otra explicando todo por separado y con ejemplos inconexos. No. Realizaremos ejercicios para un mismo juego e iremos construyendo siempre sobre lo que ya hemos hecho. Esto no solo hace que las clases sean eminentemente prcticas sino que tambin nos har ver como de interconectadas estn todas las partes de un videojuego; desde su men principal a su evento scripteado ms sencillo. Empezaremos desde nivel zero programando una BOMBA(!) que el jugador tiene que desactivar para ver los conceptos bsicos de la programacin visual. Tras unas cuantas secciones donde veremos scripting de nivel pasaremos a programar por clases un pequeo nivel que tiene lugar en una nave espacial en la que el jugador tiene que realizar puzzles mientras el entorno se va destruyendo poco a poco. Aqu veremos por ejemplo como hacer llaves que abran puertas o que el jugador pueda recoger objetos. Seguiremos realizando la interfaz de nuestro juego y viendo como se comunica esta con distintos elementos de juego para mostrar la vida u otros elementos necesarios. Es entonces cuando nos sumergiremos en el mundo de los “Actores” complejos de UnrealEngine. Realizando Triggers, objetos interactuables con Outline y Glow, botones, palancas y todo lo necesario para crear un juego con distintos retos y componentes. Cuando dominemos todo lo anterior entraremos de lleno en las interfaces de Blueprints y la comunicacin compleja entre Blueprints utilizando referencias a otras clases, event dispatcher y dems! En este punto generaremos un pequeo nivel de terror en el que realizaremos un entorno que cambia mientras el jugador lo explora con luces bien parpadeantes y epilpticas incluidas! Llegados a este punto, cambiaremos radicalmente de ptica para centrarnos en los sistemas que apoyan al juego. Primero veremos como traducir y localizar un juego utilizandoGoogle Docs y seguidamente realizaremos ejercicios para dominar la persistencia y el guardado de datos de juego para poder realizar Savegames. Seguiremos poco a poco mejorando el juego introduciendo una pantalla de muerte, una pantalla de carga, hitmarkers, etcEn las prximas secciones veremos como animar e integrar en el juego una inteligencia artificial que sea capaz de perseguirnos y atacarnos. Tambin veremos como comunicar todo el sistema de materiales de Unreal Engine con los fantsticos Blueprints, cosa que utilizaremos para hacer aparecer y desaparecer una barrera de energa al pulsar un botn y otros ejemplos diversos! Para acabar, una de las secciones ms duras pero al mismo tiempo ms tiles: realizaremos un men principal con todos los features que este debe tener: Controles con ratn y mando, configuracin de settings grficos, men de settings de juego, sistema de localizacin, men de pausa y por supuesto guardado de partida! Adems de todo lo anterior, chale un ojo a la seccin extra del final de todo, donde puedes encontrar clases sueltas sobre temas importantes que merecen mucho la pena conocer, como el uso correcto de la consola de comandos para optimizar o como empaquetar correctamente un juego para distribuirlo enSteam u otras tiendas! Qu nos hace unos buenos maestros?Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructor en Espaol de Udemy con ms estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creacin de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas. Carlos Coronado Muoz (instructor con el que aprenderis durante gran parte del curso) ha desarrollado ms de 5 juegos en solitario conUnr
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